图片可以对您的应用性能产生重大影响。为了获得最佳效果,您应该通过以下方式优化它们: * 生成最优格式,如`.avif`和`.webp` * 创建不同屏幕尺寸 * 确保资产能够有效缓存 手动做这件事很繁琐。根据您的需求和偏好,您可以使用各种技术。 ## Vite 的内置处理 [Vite 将自动处理导入的资产](https://vitejs.dev/guide/assets.html)以提升性能。这包括通过 CSS `url()` 函数引用的资产。将添加哈希到文件名中以便缓存,并且小于 `assetsInlineLimit` 的资产将被内联。Vite 的资产处理通常用于图像,但也适用于视频、音频等。 ```svelte The project logo ``` ## @sveltejs/enhanced-img `@sveltejs/enhanced-img` 是基于 Vite 内置资源处理的插件。它提供即插即用的图像处理功能,支持较小的文件格式如 `avif` 或 `webp`,自动设置图像的内在 `width` 和 `height` 以避免布局偏移,为不同设备创建多种尺寸的图像,并移除 EXIF 数据以保护隐私。它将在任何基于 Vite 的项目中工作,包括但不限于 SvelteKit 项目。 > \[!注意\] 作为构建插件,`@sveltejs/enhanced-img`只能在构建过程中优化您机器上的文件。如果您有位于其他位置(例如来自数据库、CMS 或后端的路径)的图片,请阅读有关[从 CDN 动态加载图片](#Loading-images-dynamically-from-a-CDN)的内容。 ### 设置 安装: ```bash npm install --save-dev @sveltejs/enhanced-img ``` 调整 `vite.config.js`: ```js import { sveltekit } from '@sveltejs/kit/vite'; +++import { enhancedImages } from '@sveltejs/enhanced-img';+++ import { defineConfig } from 'vite'; export default defineConfig({ plugins: [ +++enhancedImages(), // must come before the SvelteKit plugin+++ sveltekit() ] }); ``` 建筑在第一次构建时将花费更长的时间,因为图像转换的计算成本较高。然而,构建输出将被缓存于 `./node_modules/.cache/imagetools` ,以便后续构建将更快。 ### 基本用法 使用您的 `.svelte` 组件时,请使用 `` 而不是 ``,并通过 [Vite 资产导入](https://vitejs.dev/guide/assets.html#static-asset-handling) 路径引用图像文件: ```svelte ``` 在构建时,您的 `` 标签将被替换为一个由 `` 包裹的 ``,提供多种图像类型和尺寸。只能在不损失质量的情况下缩小图像,这意味着您应该提供所需最高分辨率的图像——为可能请求图像的各种设备类型生成较小版本。 您应提供 2 倍分辨率的图片以供 HiDPI 显示器(即视网膜显示器)使用。代码``将自动为较小设备提供更小的版本。 > \[!注意\] 如果您想在 ` ``` ### `srcset` 和 `sizes` 如果您有一张大图片,例如占据设计宽度的英雄图片,您应该指定`尺寸`,以便在较小设备上请求较小版本。例如,如果您有一张 1280 像素的图片,您可能希望指定如下: ```svelte ``` 如果指定了 `尺寸`,则 `` 将为较小设备生成小图像并填充 `srcset` 属性。 最小的自动生成图片宽度为 540 像素。如果您需要更小的图片或希望指定自定义宽度,可以使用`w`查询参数来实现: ```svelte ``` 如果未提供 `尺寸`,则将生成 HiDPI/Retina 图像和标准分辨率图像。您提供的图像应为您希望显示的分辨率的 2 倍,以便浏览器可以在具有高 [设备像素比](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Window/devicePixelRatio) 的设备上显示该图像。 ### 每张图像的变换 默认情况下,增强的图像将被转换为更高效的格式。然而,您可能希望应用其他转换,如模糊、质量、平整或旋转操作。您可以通过附加查询字符串来运行每个图像的转换: ```svelte ``` [查看 imagetools 仓库以获取指令列表的完整列表](https://github.com/JonasKruckenberg/imagetools/blob/main/docs/directives.md). ## 动态从 CDN 加载图片 在某些情况下,图像可能在构建时不可访问——例如,它们可能位于内容管理系统或其他地方。 使用内容分发网络(CDN)可以允许您动态优化这些图像,并提供更多关于尺寸的灵活性,但可能涉及一些设置开销和使用成本。根据缓存策略,浏览器可能无法使用缓存的资产副本,直到从 CDN 接收到一个[304 响应](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Status/304)。构建针对 CDN 的 HTML 允许使用``标签,因为 CDN 可以根据`User-Agent`头部提供适当的格式,而构建时的优化必须生成带有多个源的``标签。最后,一些 CDN 可能会懒加载图像,这可能会对流量低且图像频繁更改的网站产生负面影响。 CDN 通常可以无需任何库即可使用。然而,有许多支持 Svelte 的库,使操作更加简便。[`@unpic/svelte`](https://unpic.pics/img/svelte/)是一个不依赖于 CDN 的库,支持大量提供商。您还可能发现特定 CDN 如[Cloudinary](https://svelte.cloudinary.dev/)支持 Svelte。最后,一些支持 Svelte 的内容管理系统(CMS)(如[Contentful](https://www.contentful.com/sveltekit-starter-guide/)、[Storyblok](https://github.com/storyblok/storyblok-svelte)和[Contentstack](https://www.contentstack.com/docs/developers/sample-apps/build-a-starter-website-with-sveltekit-and-contentstack))内置了对图像处理的支撑。 ## 最佳实践 * 对于每种图像类型,使用上述讨论中适当的方法。在一个项目中,您可以混合使用所有三种解决方案。例如,您可以使用 Vite 的内置处理为``标签提供图像,使用`@sveltejs/enhanced-img`在主页上显示图像,以及使用动态方法显示用户提交的内容。 * 考虑通过 CDN 提供所有图像,无论您使用哪种图像优化类型。CDN 通过在全球范围内分发静态资产的副本来减少延迟。 * 您的原始图像应具有良好的质量/分辨率,并且宽度应为显示宽度的 2 倍,以服务于 HiDPI 设备。图像处理可以将图像尺寸减小以节省带宽,但在为较小屏幕提供服务时,创建像素来放大图像将是带宽的浪费。 * 对于宽度远大于移动设备(约 400px)的图片(例如占据页面设计宽度的英雄图片),请指定`尺寸`,以便在较小设备上提供较小图片。 * 对于重要的图像,例如 [最大内容图像(LCP)](https://web.dev/articles/lcp) 图像,设置 `fetchpriority="high"` 并避免 `loading="lazy"` 以尽早优先加载。 * 给图片添加容器或样式,使其在页面加载时受到约束,不会跳转,从而影响您的[累积布局偏移(CLS)](https://web.dev/articles/cls)。 `宽度`和`高度`帮助浏览器在图片仍在加载时预留空间,因此`@sveltejs/enhanced-img`将为您添加`宽度`和`高度`。 * 始终提供良好的`alt`文本。如果未这样做,Svelte 编译器将警告您。 * 不要在`尺寸`中使用`em`或`rem`并更改这些度量单位的默认大小。当在`尺寸`或`@media`查询中使用时,`em`和`rem`都被定义为表示用户的默认`字体大小`。对于类似于 `sizes="(min-width: 768px) min(100vw, 108rem), 64rem"` 的`尺寸`声明,如果 CSS 更改,控制图像在页面上布局的实际`em`或`rem`可能会有所不同。例如,不要这样做`html { font-size: 62.5%; }`,因为浏览器预加载器保留的槽位现在将比 CSS 对象模型创建后的实际槽位更大。